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A cidade de Belo Horizonte recebe, na tarde deste sábado (7), o último dos Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLOL)O torneio é um dos esportes mais populares do Brasil jogos esportivos do mundo. O VIAJANTE Jogos de motimdono do jogo e promotor do evento, tem trabalhado, nos últimos anos, com o grande crescimento do mercado esportivo, além de grandes expectativas. A maior estimativa da NewZoo é que, mundialmente, gere mais de US$ 200 bilhões.
No entanto, a consolidação e a profissionalização do sector levaram à falta de foco e entusiasmo. Para seguir Diego Martinez, presidente da Riot Brasil, em entrevista especial com Forbes BrasilÉ natural que no período pós-pandemia a indústria do desporto tenha registado uma diminuição nas taxas de consumo como horas e receitas, embora haja alguma estabilidade em comparação com as condições pré-pandemia para produtos e outras peças.
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“A empolgação, ou em outra palavra, a expectativa, ainda existe porque ainda há pouca demanda por produtos e experiências que conectem os players e que o mercado esteja lidando (e em fornecê-los).Um exemplo de como existe Um interesse cada vez maior pelos esportes e esportes competitivos é o número de audiência do CBLOL, que, em 2024, representou um crescimento de 62% em relação ao ano passado”, enfatizou.
Forbes Brasil – Além do apoio bem-sucedido de marcas como Mastercard, Heineken, Nestlé e Sanofi, O que você pode destacar no evento deste ano?
Diego Martínez – Este é um ano muito especial para o CBLOL, onde celebramos o ciclo de expansão e especialização da liga local nos últimos 4 anos, incluindo sua série de acesso e inclusão, e nos preparamos para o início de um novo capítulo, que nele se inicia. A competição profissional de League of Legends ultrapassa as fronteiras do Brasil e fará parte da competição regional em todo o continente americano a partir de 2025. Isso significa que o evento deste ano é uma celebração do mais antigo dos 12 anos de competição, portanto, Certo, teremos diferentes momentos onde sua comunidade conhecerá essa história, como o que aconteceu na última quinta e sexta-feira no Mercado Novo de Belo Horizonte, onde os visitantes que puderam discutir momentos históricos e novidades relacionadas a times, premiações de torneios e coisas afins do Jogo Liga das Lendas. Da mesma forma, hoje, antes da final, o público presente no Mineirinho poderá participar de diversas atividades, desde encontros e debates com pessoas da comunidade esportiva e da área de competição, até cosplay e jogos de games como Wild Rift. .
FB – Você pode relembrar como foi 2024 para a Riot no Brasil, incluindo desafios, mudanças e boas notícias?
Diego- Devido aos problemas que a situação econômica e política trouxe ao Brasil e ao mundo nos últimos anos, posso afirmar que o ano de 2024 foi o ano em que a Riot encontrou uma forma de equilibrar e focar em manter os jogos de publicação e experiências. é muito importante para sua comunidade. Isso não é diferente no Brasil. Priorizamos a construção de nossas campanhas, experiências e conteúdos sobre determinados períodos de jogos e suas competições de acordo com seu calendário, para evitar a dispersão de nossos recursos em diferentes momentos, para reduzir o impacto gerado. É importante mencionar que isso não reduz nosso investimento em programas que promovam a presença comunitária e exijam repetição e sustentabilidade, como o Programa de Desenvolvimento Colegiado ou de Criadores de Conteúdo – é apenas uma questão de manter a capacidade de avaliar regularmente se Onde estamos . o que é realmente alcançado produz efetivamente relações e coordenação social, priorizando corretamente.
FB – O mercado de esportes e e-sports encolheu? Ou a excitação diminuiu?
Diego- Naturalmente, após a pandemia, a indústria desportiva registou uma queda nas taxas de utilização, tais como horas e receitas, embora tenha tido alguma resiliência em comparação com os níveis pré-pandemia para produtos/peças e o resto. A euforia, ou, para usar outra expressão, a antecipação, ainda existe porque ainda existem necessidades não satisfeitas de produtos e experiências que liguem os intervenientes e com as quais o mercado está a lidar (e a fornecer). Um exemplo de como o interesse crescente por notícias esportivas e competitivas são os números de audiência do CBLOL, que em 2024 representou um crescimento de 62% em relação ao ano anterior. Isso é sinal de que o produto continua atraindo interessados, sejam novos ou que estejam retornando ao evento. Essas análises seguem nossos outros jogos.
FB – Você pode comentar o que está por vir, teremos notícias Arcanas, notícias mundanas e muito mais, como esses eventos mudarão o seu ano?
Diego- Além do CBLOL, este ano já foi marcado pela participação da Riot no Anime Friends em São Paulo, maior evento de anime da América Latina, no qual colocamos um momento significativo no League of Legends; fortalecemos nosso competitivo programa universitário, o Colegiado, com mais de 160 instituições de ensino participantes e mais de 6 mil alunos atendidos; Estamos fortalecendo a comunidade móvel competitiva com Wild Rift por meio de Wild Rounds, além de fortalecer a comunidade de VALORANT ao lançar o jogo agora no console. Mas sim, você está certo sobre Arcane ser algo para manter no seu radar também. Somos apaixonados por esta série e o mercado brasileiro teve um dos maiores índices de fandom relacionado à sua primeira temporada, o que aumenta a expectativa de que a segunda também seja bem recebida.
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