O site de 1.100 pessoas é responsável por parte do projeto iniciado há mais de um ano (Crédito: Globo/Thais Magalhães)
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Deixe a cidade de Paris nublada, ensolarada, chuvosa e até pôr do sol usando os controles do tablet. Estas são algumas das oportunidades de “estúdio hiper-realista” criadas por Terra no Rio de Janeiro para apresentar dois de seus principais programas relacionados ao As Olimpíadas de Paris.
O investimento feito pela emissora não é pontual e é pensado no longo prazo. O objetivo é utilizar todas as tecnologias relacionadas para gravar novelas num futuro próximo. Na prática, o espaço tecnológico da Globo passou a ser os conceitos de nuvem, realidade aumentada Oláinteligência artificial das últimas notícias esportivas, que incluem principalmente a Copa do Mundo e os Jogos Olímpicos.
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Duas tecnologias se destacam nesta versão do projeto: Não é verdade, palco atrás do jogo Fortnite o que permite a introdução de material na cena à força. A tela traseira hoje é muito utilizada pelos estúdios de Hollywood, principalmente na gravação de imagens que eliminam a tela verde atrás do chamado chroma key, que traz mais realismo às gravações.

A tecnologia usada pela Disney em The Mandalorian é semelhante à usada pela emissora
“Tudo começou durante esta pandemia, quando enfrentamos vários desafios para levar nossa equipe às Olimpíadas de Tóquio, criamos um estúdio de vidro e realizamos uma série de testes claros e práticos que incluíram outros grandes eventos esportivos que foram cobertos. como a Copa do Catar, por exemplo”, explicou, no evento de apresentação de tecnologia, Rio, Renato Ribeiro, Diretor de Esportes da Globo.
Fernando Alonso, Diretor de Plataformas de Pós-Produção da Globo, ele lidera uma equipe de 1.100 pessoas e áreas que aliam design, tecnologia e serão importantes para desenvolver reportagens durante os Jogos. “Temos uma estrutura que nos permitirá, muito rapidamente, recriar e contar o que está acontecendo em Paris com muita tecnologia”, enfatiza Alonso.
Ir Forbes Brasil, a constatação de que a educação é baseada em tecnologia que mudou muito ao longo do tempo e agora permite mais interação. “Além de Hollywood, temos muitas tecnologias utilizadas no Sphere, em Las Vegas e na parte transparente e interativa utilizada em jogos importantes como Fortnite. Tudo isso nos permite fazer ao mesmo tempo algo tudo o que nossa imaginação nos permite e as histórias de as Olimpíadas querem”, explica.

Inativo, usado no Fortnite, permite recriar e instalar peças reais
Segundo o diretor, a recente mudança da Globo de migrar seus servidores para a nuvem também ajuda a aproveitar ao máximo as tecnologias utilizadas no estúdio. “Diminuir a latência e a velocidade de processamento são fatores importantes para que a experiência seja a melhor em casa”, destaca Alonso.
Inspiração nos esportes
A Globo continua usando tecnologia inspirada em jogos como Unreal. Em 2021, a empresa utilizou para uma colaboração entre Lu, do Magalu, e a cantora Anitta. Neste evento, a colaboração consistiu em diferentes tecnologias de realidade mista, 3D e técnicas de imersão inspiradas no mundo do desporto e do cinema. O projeto criado pelo Design Center da Globo, espaço resultante da integração dos canais da empresa, e mais de 300 profissionais, levou três meses para desenvolver esse processo, que inclui a interpretação da visão de Lu e do coreógrafo cujos movimentos foram mostrados em tempo real . e viva.
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