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Deixe a cidade de Paris nublada, ensolarada, chuvosa e até pôr do sol usando os controles do tablet. Estas são algumas das oportunidades de “estúdio hiper-realista” criadas por Terra no Rio de Janeiro para apresentar dois de seus principais programas relacionados ao As Olimpíadas de Paris.
O investimento feito pela emissora não é pontual e é pensado no longo prazo. O objetivo é utilizar todas as tecnologias relacionadas para gravar novelas num futuro próximo. Na prática, o espaço tecnológico da Globo passou a ser os conceitos de nuvem, realidade aumentada Oláinteligência artificial das últimas notícias esportivas, que incluem principalmente a Copa do Mundo e os Jogos Olímpicos.
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Duas tecnologias se destacam nesta versão do projeto: Não é verdade, palco atrás do jogo Fortnite o que permite a introdução de material na cena à força. A tela traseira hoje é muito utilizada pelos estúdios de Hollywood, principalmente na gravação de imagens que eliminam a tela verde atrás do chamado chroma key, que traz mais realismo às gravações.
“Tudo começou durante esta pandemia, quando enfrentamos vários desafios para levar nossa equipe às Olimpíadas de Tóquio, criamos um estúdio de vidro e realizamos uma série de testes claros e práticos que incluíram outros grandes eventos esportivos que foram cobertos. como a Copa do Catar, por exemplo”, explicou, no evento de apresentação de tecnologia, Rio, Renato Ribeiro, Diretor de Esportes da Globo.
Fernando Alonso, Diretor de Plataformas de Pós-Produção da Globo, ele lidera uma equipe de 1.100 pessoas e áreas que aliam design, tecnologia e serão importantes para desenvolver reportagens durante os Jogos. “Temos uma estrutura que nos permitirá, muito rapidamente, recriar e contar o que está acontecendo em Paris com muita tecnologia”, enfatiza Alonso.
Ir Forbes Brasil, a constatação de que a educação é baseada em tecnologia que mudou muito ao longo do tempo e agora permite mais interação. “Além de Hollywood, temos muitas tecnologias utilizadas no Sphere, em Las Vegas e na parte transparente e interativa utilizada em jogos importantes como Fortnite. Tudo isso nos permite fazer ao mesmo tempo algo tudo o que nossa imaginação nos permite e as histórias de as Olimpíadas querem”, explica.
Segundo o diretor, a recente mudança da Globo de migrar seus servidores para a nuvem também ajuda a aproveitar ao máximo as tecnologias utilizadas no estúdio. “Diminuir a latência e a velocidade de processamento são fatores importantes para que a experiência seja a melhor em casa”, destaca Alonso.
Inspiração nos esportes
A Globo continua usando tecnologia inspirada em jogos como Unreal. Em 2021, a empresa utilizou para uma colaboração entre Lu, do Magalu, e a cantora Anitta. Neste evento, a colaboração consistiu em diferentes tecnologias de realidade mista, 3D e técnicas de imersão inspiradas no mundo do desporto e do cinema. O projeto criado pelo Design Center da Globo, espaço resultante da integração dos canais da empresa, e mais de 300 profissionais, levou três meses para desenvolver esse processo, que inclui a interpretação da visão de Lu e do coreógrafo cujos movimentos foram mostrados em tempo real . e viva.
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