Tabuleiro Ouija | Conheça o jogo comprado online por Silvio Santos
No último domingo (18), em entrevista ao Fantástico, o cantor Tiago Abravanel compartilhou uma curiosidade sobre os últimos dias de Silvio Santos, faleceu no sábado (17), aos 93 anos
. Segundo o neto, o apresentador havia descoberto recentemente o mundo das compras online e adquirido itens curiosos pela internet, como um tabuleiro Ouija.
O objeto, criado nos Estados Unidos em meio à onda do espiritismo no século 19, ganhou fama no mundo todo por supostamente ser uma ponte para o mundo dos mortos. Segundo a lenda, permite que os vivos se comuniquem com os do além, recebendo mensagens ou avisos dessas entidades.
A fama do conselho foi tão grande que, nos cinemas, filmes de terror como Ouija: O Jogo dos Espíritos
(2014), Verônica
(2017) e o O Exorcista
(1973), um dos títulos mais clássicos e populares do gênero, incluiu-o em suas histórias, mostrando o jogo como o início do problema dos protagonistas.
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Embora ninguém saiba exatamente de onde surgiu o nome do tabuleiro, no mundo real, o jogo virou febre entre crianças e adolescentes, e começou a ser comercializado como um brinquedo que “aterrorizava” os mais despreparados.
No Brasil, especialmente, o Ouija se tornou bastante popular, ganhando versões mais modestas e improvisadas, que utilizavam itens mais baratos para a conexão. Os dois mais clássicos são aqueles em que os participantes utilizam como indicador uma xícara de cozinha ou um compasso, o que explica por que, em terras tupiniquins, o jogo também ficou conhecido como “jogo da xícara”.
Como funciona a “comunicação” Ouija

Originalmente jogado em duplas (embora os jogos em grupo tenham se popularizado), Ouija nada mais é do que um tabuleiro retangular que contém todas as letras do alfabeto, todos os números de 0 a 9, as opções de “sim” e “não”. e uma mensagem de “adeus” para que os participantes possam encerrar a conexão.
Para jogá-lo, todos os presentes devem colocar o dedo indicador e médio na prancheta (inicialmente na letra G) e fazer uma pergunta clara e direta sobre o que desejam saber. A ideia é que a entidade se comunique fazendo esse indicador deslizar pelo quadro, e assim respondendo à pergunta por meio das letras, opções e números exibidos.
Existem algumas regras importantes do jogo que devem ser seguidas, como nunca se comunicar apenas com o espírito e sempre encerrar a ligação com um “adeus”, mas em geral tudo depende da dinâmica que se estabelece na conversa.

Do lado científico, os movimentos observados em Ouija, porém, já foram revelados apenas como resultado do chamado efeito ideomotor. O fenômeno – observado pela primeira vez pelo naturalista britânico William Benjamin Carpenter, em 1852 – é, no caso da brincadeira, o resultado, ainda que inconsciente e involuntário, da força exercida pelos participantes sobre o objeto. O que explica porque é de fato possível observar algumas “respostas do além” durante as rodadas.
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