Sarah Elmaleh lidera o comitê de negociação sindical SAG-AFTRA para novo contrato de atores de videogame
Chris DELMAS
A inteligência artificial (IA), o tema central das greves de Hollywood do ano passado, está agora a provocar uma segunda greve de intervenientes numa indústria muito maior, no coração da tecnologia: os videojogos.
O Sindicato dos Atores de Cinema (SAG-AFTRA) iniciou nesta sexta-feira (26) sua segunda greve em nove meses, desta vez contra as gigantes dos videogames, à frente de uma indústria que movimenta mais de 100 bilhões de dólares (R$ 565 bilhões atualmente taxas) por ano.
Embora várias das exigências sejam semelhantes, como o consentimento e a compensação para os actores cujas vozes e movimentos são utilizados pela inteligência artificial (IA) para moldar as personagens dos jogos, as últimas negociações trazem desafios específicos, dizem os negociadores.
As empresas tecnológicas, pela sua natureza, tendem a ver os intervenientes como “dados” para a IA, disse Ray Rodriguez, chefe de negociações contratuais.
“As atuações são equilibradas, determinadas pela psicologia do personagem e pelas circunstâncias. É isso que o torna atraente”, disse Rodriguez à AFP.
No entanto, “o facto de se considerarem empresas tecnológicas” está diretamente relacionado com “a sua falta de vontade de perceber o valor das suas ações”, acrescentou.
– “Sigilo” –
As discussões abrangem cerca de 2.600 artistas que dublam vozes para videogames ou cujos movimentos físicos são gravados para animar personagens gerados por computador.
A medida surge depois de mais de um ano e meio de negociações infrutíferas entre o sindicato e empresas do setor, como Activision, Disney, Electronic Arts e Warner Bros.
As conversas são esporádicas. As empresas não nomearam negociadores em tempo integral e estão “absolutamente obcecadas com o sigilo”, disse Rodriguez.
Personagens de videogame geralmente combinam atuação. Por exemplo, um personagem pode ter a voz de um ator e os movimentos de outro.
É uma forma “muito boa” de colaborar, disse Sarah Elmaleh, que dirige o comité de negociação do sindicato.
No entanto, as empresas de videojogos exploram esta ambiguidade criando atalhos legais nas suas contrapropostas, alertou.
Isto porque estas empresas podem usar a IA não apenas para reproduzir um ator, mas para criar “novas” vozes ou movimentos corporais a partir de uma compilação de performances humanas.
Conhecida como “IA generativa”, esta técnica pode dificultar aos intervenientes o acompanhamento do seu trabalho e remuneração.
“Você pode tentar ser evasivo nesta área de várias maneiras”, disse Elmaleh à AFP na Comic Con, que acontece esta semana em San Diego, Califórnia.
– “Lute esta batalha” –
No ano passado, bloqueios nas portas dos estúdios de Hollywood, com a participação de algumas celebridades, chamaram a atenção para as greves.
O protesto da indústria de videogames pede uma abordagem mais “surpreendente e diversificada”, disse Elmaleh, que sugeriu estratégias como atingir “os criadores de conteúdo e o cenário virtual e presencial”, sem entrar em detalhes.
Para locutores de videogames e dubladores como Lindsay Rousseau, a ação na indústria não pode esperar enquanto a IA absorve rapidamente seu trabalho.
“Eu faço personagens auxiliares, os NPCs (personagens não jogáveis) que te dão missões, personagens com os quais você luta e morre, muitas vozes de criaturas”, explicou. “Esta é a primeira obra que vai desaparecer”, acrescentou.
Sem proteções contra a IA, apenas os dubladores famosos no topo da indústria ganharão a vida, enquanto os recém-chegados ou aqueles com menos fama ficarão de fora, alertou Rousseau.
Para atores vulneráveis que ainda avaliam o impacto das greves de Hollywood, a ideia de passar mais tempo de braços cruzados é assustadora.
No entanto, “a forma como a greve aconteceu no ano passado provou que estávamos certos”, disse Rodriguez.
“Isso não nos desencorajou de entrar em outra luta por causa da IA. Na verdade, destacou o direito de travar esta batalha e a necessidade de travá-la agora”, acrescentou.