A Bolsa de Valores de Nova York dá as boas-vindas a executivos e convidados da Roblox em comemoração à sua listagem direta, em 10 de março de 2021.
NYSE
Robloxa popular plataforma de jogos infantis que gera bilhões de dólares por ano no mundo virtual, está se tornando realidade.
A empresa disse na sexta-feira que alguns desenvolvedores de jogos na plataforma poderão cobrar dos usuários dinheiro real, em vez de depender de pagamentos por meio da moeda digital da Roblox, chamada Robux. A mudança se aplica apenas aos chamados jogos de acesso pago, ou aqueles que custam dinheiro para jogar.
O novo modelo, anunciado como parte da conferência anual de desenvolvedores da empresa em San Jose, Califórnia, segue o exemplo da indústria tradicional de videogames, permitindo aos desenvolvedores ganhar dinheiro com a venda de títulos e aumentar e diminuir os preços com base na demanda do mercado. Os criadores de jogos agora podem vender mais facilmente aos usuários, sem lidar com uma moeda virtual intermediária.
O objetivo “é aumentar o apelo da plataforma para os desenvolvedores existentes” que desejam mais opções para criar e ganhar dinheiro com seus jogos, disse Manuel Bronstein, diretor de produto da Roblox.
Os pagamentos serão em escala móvel, com jogos de custo mais alto resultando em uma porcentagem maior de receita para o criador.
Para um jogo que custa US$ 50, o criador embolsará 70% dos ganhos. Aqueles que custam US$ 30 e US$ 10 gerarão pagamentos de 60% e 50%, respectivamente. Os usuários do Roblox poderão pagar com suas moedas locais ainda este ano em seus computadores, e a empresa planeja expandir os pagamentos para outros dispositivos no futuro.
Embora a maioria dos jogos Roblox ainda sejam gratuitos para jogar, a empresa espera que o novo plano de preços “crie um incentivo” para desenvolvedores e pequenos estúdios de jogos que “querem fazer algo mais grandioso” na plataforma e ganhar pagamentos maiores, disse Bronstein.
“Para participar no mercado mais amplo dos jogos, precisamos de nos expandir para todas as formas do mercado dos jogos”, disse Bronstein.
A Roblox obtém a maior parte de sua receita das vendas de Robux, que as pessoas normalmente usam para comprar produtos virtuais. Roblox fica com uma redução de 30% dessas vendas, com o desenvolvedor ficando com o restante.
Roblox disse em agosto, as vendas do segundo trimestre saltaram 31% ano a ano, para US$ 893,5 milhões, enquanto seu prejuízo líquido diminuiu para US$ 207,2 milhões, de US$ 282,8 milhões durante o ano anterior.
Esta não é a primeira vez que Roblox experimenta incorporar dinheiro do mundo real. No início deste ano, a empresa lançou um mercado digital renovado, agora chamado de Creator Store, onde os desenvolvedores podem comprar certos recursos de outros criadores usando moeda real em vez do Robux. O Avatar Marketplace da empresa para compra de produtos digitais, como chapéus virtuais, ainda depende do uso do Robux.
Outras maneiras pelas quais a Roblox tem tentado diversificar seus negócios são por meio de anúncios online e oferecendo a mais usuários um menu maior de opções para criar e vender produtos digitais. A empresa disse que em breve introduzirá ferramentas destinadas a ajudar os desenvolvedores a precificar melhor seus produtos digitais e experimentará opções de preços regionais.
Os desenvolvedores também poderão vender algumas mercadorias físicas para usuários dos EUA com mais de 13 anos por meio de uma parceria com Shopify. A empresa disse na sexta-feira que começará a testar o recurso de compras no jogo com criadores, marcas e outros varejistas online não especificados no quarto trimestre.
Shopify disse que planeja um “lançamento maior” no início do próximo ano.
As ações da Roblox caíram quase 3% na tarde de sexta-feira, para US$ 42,56, e agora caíram cerca de 7% no ano, enquanto o Nasdaq subiu 11% em 2024.
As ações caíram quase 40% desde seu primeiro dia de negociação em 2021, quando os negócios da Roblox estavam crescendo enquanto as crianças migravam para o aplicativo durante a pandemia.
ASSISTIR: Negociações finais: Roblox, SLB, Visa e Booz Allen
