Phil Spencer, vice-presidente executivo da Microsoft, fala no evento de revelação do Xbox One X da empresa antes da E3 Electronic Entertainment Expo em Los Angeles em 11 de junho de 2017.
Patrick T. Fallon | Bloomberg | Imagens Getty
Microsoft na quinta-feira disse que está cortando 650 cargos em sua divisão de jogos Xbox, na última grande rodada de demissões que atingiu a indústria de videogames.
Isso marca a terceira série de demissões na unidade de videogames da Microsoft desde a aquisição da Activision Blizzard, editora por trás da franquia Call of Duty, por US$ 69 bilhões em dinheiro.
A gigante da tecnologia dos EUA confirmou à CNBC que está cortando centenas de cargos no Xbox, “principalmente em funções corporativas e de suporte”.
A Bloomberg News relatou o desenvolvimento na quinta-feira.
Num memorando obtido pela CNBC, Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, disse aos funcionários que a empresa tinha tomado esta decisão “difícil” de alinhar a sua estrutura de equipa pós-aquisição e “organizar o nosso negócio para o sucesso a longo prazo”.
“Estamos profundamente gratos pelas contribuições dos nossos colegas que estão a aprender que foram afetados”, disse Spencer no memorando.
“Nos EUA, estamos a apoiá-los com pacotes de saída que incluem indemnizações, cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para ajudar na sua transição; fora dos EUA, os pacotes serão diferentes de acordo com a localização.”
O chefe de jogos da Microsoft acrescentou que haveria “alguns impactos para outras equipes à medida que se adaptam às mudanças de prioridades e gerenciam o ciclo de vida e o desempenho dos jogos”.
Ele ressaltou que nenhum jogo, dispositivo ou experiência de jogo foi cancelado e que nenhum estúdio foi fechado em decorrência de demissões.
A Microsoft tem cortado custos no Xbox em um esforço para tornar sustentável sua gigantesca aquisição da Activision e seu investimento mais amplo em jogos.
A empresa comprou anteriormente a ZeniMax Media, proprietária da Bethesda Softworks, por US$ 7,5 bilhões em 2021. A Bethesda publica títulos de jogos importantes, como as séries Fallout e The Elder Scrolls.
A Microsoft não é o único titã dos jogos que reduz empregos. Os principais estúdios de jogos cortaram milhares de empregos em todo o mundo, começando em 2023 e continuando até 2024.
Em fevereiro, o Japão Sony anunciou que estava demitindo 900 trabalhadores de sua unidade PlayStation.
A empresa de software de jogos Unity, o serviço de transmissão ao vivo de propriedade da Amazon Twitch, a editora de jogos para celular Playtika e a plataforma social Discord também anunciaram rodadas substanciais de demissões.
Mesmo assim, as redundâncias foram particularmente brutais no Xbox. A Microsoft cortou 1.900 empregos em sua divisão de jogos em janeiro, apenas três meses após fechar a aquisição da Activision Blizzard.
Em maio, a empresa anunciou que estava fechando vários estúdios de jogos, incluindo Arkane Austin, Tango Gameworks e Alpha Dog. Vários funcionários também foram demitidos como parte das paralisações, embora a Microsoft não tenha divulgado quantos empregos foram afetados por essas medidas.
Você pode ler o memorando completo de Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, abaixo:
Assunto: Mudanças no Microsoft Gaming
No ano passado, nosso objetivo foi minimizar as interrupções e, ao mesmo tempo, acolher novas equipes e permitir que elas fizessem seu melhor trabalho. Como parte do alinhamento da estrutura da nossa equipe pós-aquisição e do gerenciamento de nossos negócios, tomamos a decisão de eliminar aproximadamente 650 funções na Microsoft Gaming – principalmente funções corporativas e de suporte – para organizar nossos negócios para o sucesso a longo prazo.
Eu sei que esta é uma notícia difícil de ouvir. Estamos profundamente gratos pelas contribuições de nossos colegas que estão aprendendo que foram impactados. Nos EUA, estamos a apoiá-los com pacotes de saída que incluem indemnizações, cuidados de saúde alargados e serviços de recolocação para ajudar na sua transição; fora dos EUA, os pacotes serão diferentes de acordo com a localização.
Com essas mudanças, nossas equipes e recursos corporativos e de suporte ficam alinhados para um crescimento futuro sustentável e podem apoiar melhor nossas equipes de estúdio e unidades de negócios com programas e recursos que podem ser escalonados para atender às suas necessidades. Separadamente, como parte da gestão do negócio, existem alguns impactos para outras equipas à medida que se adaptam às mudanças de prioridades e gerem o ciclo de vida e o desempenho dos jogos. Nenhum jogo, dispositivo ou experiência será cancelado e nenhum estúdio será fechado hoje como parte desses ajustes.
Ao longo da história da nossa equipe, tivemos grandes momentos e tivemos momentos desafiadores. Hoje é um dos dias desafiadores. Eu sei que passar por mais mudanças como essa é difícil, mas mesmo nos momentos mais difíceis, esta equipe tem sido capaz de se unir e mostrar carinho e gentileza uns aos outros enquanto trabalhamos para continuar entregando aos nossos jogadores. Agradecemos seu apoio enquanto navegamos por essas mudanças e agradecemos sua compaixão e respeito mútuo.
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